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System_jjj9さんのイラストまとめ


MMDとCataclysm:DDAで遊んでいます。巨大キャラクタサイズ比較は@SSC201jjj9 でホソボソとやっておりました。

流れてくる情報が多いと簡単にパニックを引き起こす為に、フォローは控えめです。

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Blenderで丸と四角のクッション。ボーン仕込んである程度形を崩せるように。
柄が落ち着き過ぎている気がするので何か思いつきたい。

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引き続きtomo27氏のほっぽちゃんモデル改変

昨日のシュシュをモデルに追加、靴下と共にテクスチャを割り当て。
柄がうるさい感は出せているとは思う

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Blenderでシュシュ的な物を。
ひねってひねって作り出したけれど、何かもっと楽な作り方が有ったんじゃなかろうか。

色分けテクスチャを割り当て、柄は後回しのつもりだったけれど、無くても良いかもしれない。

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驚天動地倶楽部ディズム氏のファンモデル動作テスト、無音。

ウェイト塗って剛体も入ったのでまたテキトーな踊りを踊っていただく。

日ノ森あんず氏のモデルと並べると頭が大きすぎるようなのでもうちょっと調整したい。

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ディズムさん3dつづき。
先日のものを素体に面を切り直して調整。頭は球を潰しただけだったのでとにかく丸い四角で作り直し。頭部と触腕まではウェイトを塗ったので、とりあえず曲げて状態を確認。

丸い頭に真四角の目は立体としては難しいので妥協。

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3Dディズム氏つづき。blenderで自動ウエイトさせるとやはりPMXに出力できないのでウエイト未設定の状態まで巻き戻って頭部を手塗り、MMD側でも動かせた。
バランス的に触腕が大きすぎたか。それより真っ黒過ぎて見えないなコレ

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(2/3)部品ごとに取り分けながら自動ウエイトを試す。blender側では無事にポーズをつけられるようになった。
グニャグニャかわいい3Dディズム氏。当然あのお声で囁いてくれたりはしない。

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tomo27氏のほっぽちゃん改変、元の形状を利用させて貰いつつ部分削除やblenderで部品追加して服を作ってみる。

テクスチャもちゃんと貼れた。
プリントのデザインは何か良いの思いつきたい所。

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再掲ばかりですが賑やかしにでもなれば

めーくんは
tda式改変MEITO ...... maydayfireball 様 / jjinomu 様
を使わせて頂いています

(クレジット抜けしていますがハクさんはconjho様のモデルです)

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