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先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集②
ソラニン(じゃがいも)
……お前はゆるさん。いつか芽を出してやる…
#YuruSubstance #SubstanceDesigner
先日のSDゆるゆる会での「食べもの」をテーマにしたマテリアル集①
ミルフィーユ(イチゴ)
#YuruSubstance
#SubstanceDesigner
プロシージャル祭りで作ったSDマテリアル①
陶器ブランド「ONE KILN(ワンキルン)」さんのすごいお皿のマテリアル化。
もちろん模様も自由に変えられます。
そう、プロシージャルですから。
https://t.co/KAltYxWcCf
https://t.co/dIvYuvomH6
以前Zbrushで作ったトルソーの練習作。スカルプトもペイントもレンダリングも全てZbrushでやったのだけど、感想としてはもう二度と、1からの布製品の制作とレンダリングはZbrushでしないという事。
理由は2つ、性格的に合わない。別のツールでやった方が効率的で綺麗。
初めてのblender2.7cyclesでのレンダリング。
エフェクトは後乗せ。二枚目EFなし。
Zbrushでモデル作成、トランスポーズマスターでポーズしblenderへ。折り鶴はblenderで作成。この頃初めてノードに触れ、リトポという概念を知る。リトポせず入れたらPCがスゴイ音出してフリーズしたほろ苦い思い出。
@kurosaurus わぁそんな風に言って頂いて、ありがとうございます!
ただ制作した半年後の今ですら抵抗があるので、さらに半年後は今の自分をシバキ倒す勢いで恥ずかしいかと思います。
もっと精進いたします。