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私達の登壇の一部をご紹介です Mari3.0で搭載されましたノードを使ったワークフローも紹介する予定です。布系って本気で造ろうと思ったら難しくないですか?以前ZB画面のツイートをしましたがその前の工程から説明します#CGWCC
今回はジョイントにウェイトを付けずに骨のオブジェとマッスルにウェイトをつけてます 内部構造の勉強もかねてと色々理由もあるんですが、例えば手首をひねった時に中の骨が交差して手首のくるぶしが出てくる様な中身の表現がしたくて作っています。
@jimhejl Suits is 3dcg, background is HDRimage. Render is V-ray and MAYA. We are making short movie.
先日のvrayイベントで紹介しました 書籍「フェイスリファレンス」のPDFの一部画像です。我が家ではこの書籍の頭蓋骨をあたりに使用して人間頭部の造形をしています。人種の違いによって頭蓋骨の違いを比較できる非常に貴重な書籍です