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靴にも花柄を適当に置いてみたけど、それっぽいな。
なんとか着せたぞ。動いたら破綻しそうだけど…。world暗いのかなぁ。肌とかのUTSのUnlit Intensityの値を2ぐらいにしてみるかなぁ。
テクスチャーの塗り替えできたので、久しぶりなモクリプロジェクト集会。洋服着せるのも良いなぁ。次はなんかちゃれじしたいかも。
モクリに背負わせた野菜、ミミノミとホチュミにも付けようとしたらモクリより髪の毛のボリュームがないから、風呂敷の中身に隙間があいちゃったので、野菜マシマシに。風呂敷は後でもうちょっとちゃんと作り直しするかなぁ。
昨晩は南緒式集会に参加。あの動画が無ければ、VRC続けてないんだよなぁと思うと、感慨深い。南緒さんのアバター制作講座の凄いとこは無経験者が本格的ヒューマノイド準拠のアバター作成をする際に必要な情報が最初から最後まで全部そろってるって事。いまだに困ると辞書替わりに動画見てます。
@trin_second ポーズモードで目のボーンを指定して丸印のところでxとyの欄でマウスを左右にグリグリすると数値がうごかせるのでこれで目玉の動きが確認できますよ。30~-30ぐらい動くらしいです。
@trin_second 多分、顔の穴の大きさに比べて、目玉が大きすぎるのと、顔の穴の位置と目玉がズレているので、穴の外へずれちゃうのだと思います。目玉がでかすぎるとそれだけ瞳の動きが大きくなるので小さい方が良いかもですね。
昨日のア自会。相変わらずの楽しさ。夏っぽいアバターも多く見かけて、眼福。眼福。アタシも夏向けに水着とか日焼けとか考えたいなぁ。
boothで頒布しているコケシダー、新環境でのチェックの前に改修作業を実施。もともとこけしちゃんの胴体を手足にしただけなのでもっとスリム化できるはずなんだよねぇ。でも手が欲しくなったので結局ポリ数が増えて1.1万→2.7万ポリになってしまった。ちゃんとうごくかなぁ。
庭で穫れた、甘夏のモデル化進めてんだけど、ゴツゴツした皮の感じってどうやって出したらいいのかなぁ。