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自意識過剰オタクなので自分の静画見直してたんですけど
赤丸の白い点線に気がついてしまいまして
「なんだこれ!? 瞳周りの透過材質ミスったか!? 失敗したか!?!?」
…自分で描いたまつ毛テクスチャの反射光だったよ……
・足甲を曲げるようにしたのでハイヒールが歪む
・ポリゴンフローが違うのでトランスフォームが合わない
・地獄
ってのをここまでやって気が付く先見が無さすぎる僕です
回避法はある
靴履きmodeと脱ぎmodeで足首から先をごっそり入れ替える
ちょっと変だが致し方ないか
やったか!?
今回初ハイヒールキャラということで
足首の回転を足の甲であたりで分散させてみた
アキレス腱が潰れず、土踏まず付近でくの字を描くのが良い感じ
ちょっと回転軸を調整したらこのままいけそうです!
軽巡洋艦 名取 テスト版
MMDモデル公開しました
https://t.co/Qn4DWa7k4C
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名取モデル、お試し兼通しセットアップ完了しました~!
が、一部分ミスりました
ただ材質消しをしなければ見えない部分のミスだったので、
修正は正式版かベータアップデートに回しちゃおうかな
操作枠(ボーン・モーフ)の動作テストが終わったらいよいよかもしれません
※音出ます
blenderにてハイポリ➔ローポリにテクスチャベイク
Tex ToolsのPaint Baseで出力後にgimpでレベルで明るさ調整
ようやく使えそうなやり方が定まりました
モディファイア適用ミスって中央おかしくなってるんでリトライする