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アバターのFBXを改変してインポートし直したもの(ボーンの階層は同一)にDynamicBoneを移植すると表示がおかしくなり、揺れも正常に動きません。
Rootボーンは移植先のものに変更済です。
わかる方いらっしゃいましたら助けてください…
右が改変後です
1枚目:編集状態
2枚目:VRC上での状態をエミュレータで再現したもの
指定していない数値にシェイプキーが設定されてしまう…
ベースレイヤーに入ってるアニメでブレンドシェイプにキーが入ってるということはなさそう
有識者いましたらおたすけ~
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