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ゲーム「BLUE SABERS Early Mission」制作中
今日は5面敵データの作成とブースター分離処理の実装。あんまり動画で見せてしまうとアレなので、少佐殿の写真で誤魔化そう。
#BLUE_SABERS
#indiedev #gamedev #shmups #STG
@hor11 ウルフファングやガンフロンティアをやり込んでた。テーブル筐体も結構残ってた時代でストⅡはまだ対面の対戦台が少なく、仲間内での対戦が多かった記憶。
初めてSTGを作ったのもこの頃だったなあ。
#2020年自分が選ぶ今年の4枚
コロナ騒動で大きく環境が変わった1年でしたが、遅いながらも進めております。
あと一息、がんばります!
#indiedev #shmups #BLUE_SABERS
@sadokin3dcg 今年の初め頃、全く同じ問題で悩んでました。
「法線」コマンドで「頂点に対して当たる光源の角度」が個別に調整出来るので、円錐の頂点の法線を単一化して、円錐に対し垂直に向けてやれば解決すると思います。
@erika_pbw 元デザインを作った1997年当時はSu47なんかもほとんど知られていませんでしたが、見た目の重心バランスが良い事から採用しました。雑魚の癖に前進翼+VTOLという変態機です。