//=time() ?>
unityフ~ッ!!!
とりあえずめんどくさそうなボーンは引っ剥がしたただのオブジェクトおいてみた。
スタンダードシェーダ使ってるけどなんかこうもうちょっとなんか足りない。
アンチエイリアス効かなくなっちゃった。なんでだろ。
@morimuscle クソの役にも立たない14ふぁぼ目
誰おま状態は長いです。
ちなみに眼球はリアルでは老若男女ほぼ変わらず2.3~2.5cmですが画像のものは3.6cmと意図的に大きくしています。
モデリング進捗になってきた…。
@morimuscle 13ふぁぼ目
・バランス迷子になった時にすること横側
・眼球の位置決める時の目安
・今のトポロジ
・うちの子可愛いタイム(重要)
※全て目安であり、ここから崩して個性(キャラ)が出るので絶対ではないです。
@morimuscle 7ふぁぼ目
UV晒します。
MMDモデルでは半身UVのみのモデルもあって、それが出来るならUVの節約になるのでその方がイイのですが、私の場合はウイエトの反転コピーにUVが必要なため、左右対称に開いています。→
@morimuscle 2ふぁぼ目。
モデリングをし始めてある程度形が整うまでは、スペキュラ(光沢)のある程度ある材質で肌色ではないマットな色を割り当てて成型します。
光沢はシワや凹みなど、形のおかしいところが見つけやすく、→(続く
深夜じゃなくてゴメンな肌色進捗。
雄っぱいだいぶ寂しくしました。当社比33%減
とは言えまだ巨乳ですがw
だいたいこんな感じかなー。ワイシャツの方も直さなきゃ。