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ゲームオーバー画面兼ポーズ画面。 処理が似てるのでまとめて作ってる。 なので、 ゲームオーバーでコンティニューしても その場復帰になります。
自機紹介2。アリエスでプレイした場合は 弾にかすることでPアイテムが出るので かするほど、ショットがパワーアップします。 また、ボムアイテムがない代わりにパワーを1.00消費して ボムを撃つキャラになってます。 それと進捗としては中ボス、第二形態作りました。 弾幕ゲーっぽくなってきました。
進捗。弾が敵や自機に当たったときのエフェクトや あと、ボムを追加。 エチルの場合は、赤が自機中心に全体に広がるボム、 緑が敵一体をレーザーで集中攻撃するボム、 青が細長い爆風を収束させていくボムに なります。 被弾してもすぐボム使うとセーフになる 喰らいボムも実装(最後の青ボムがそれ)
進捗。中ボスの入りまで作りました。 (HPゲージ+中ボス攻撃1) 森の洞窟に入るとそこに待ち受けるのは……。 両手を振り下ろした衝撃で岩を落として 進路を塞いでくるぞ。
ピスカちゃんがチョコケーキを貰ってきたので みんなで食べようとしたら ローテちゃんにひとのみで食べられちゃった的な イラスト描きました! それと今年も4月13日の誕生日を迎えて また1つ歳をとりました! 誕生日なのでケーキネタで。
進捗。次回作の最初の舞台になる 緑の森を作った! まだこの辺りは夏のイメージで 作ってます。
新作進捗。アリエスの歩行グラ的なものできた。 ヤリを上げ下げしながら、いろいろ弾ませてる。 背景は水中感を出しながら、時に凍り付くイメージで。
進捗。シアちゃん歩行グラ的なもの作った。 面白がって背景をスクロールさせて遊んでる。 強い風を吹かせて、種をまいて、 その種から植物が生えてきたみたいなそんなイメージ。
#プレミアムツクールデー 妖精ゲー、立ち絵一人作りましたー! ピンク髪で、可愛らしい感じ出したいなぁとか思いながら フリフリつけたり、靴下に線つけたり 服装ちょっと悩んだり。 ひとまずこれでメインキャラ3人まで立ち絵できました!
あげついでに セリフ文字なしバーション。 実は固いものじゃなくて柔らかいものが 当たってるんだよね。