//=time() ?>
マークIIの試作品感は最高にカッコいい。。。 (ちなみに画像は銀色にしただけでマークIIではない)
マルチテクスチャ自体は簡単な仕組みで、単純にこんな感じでイラストソフトのレイヤーみたいに画像を重ねて表示出来る機能です。
昨日ツイートしたフリー配布されてるNIKEのシューズ。 重たいと思ったら99万ポリゴンとかあった、、、
比較的シンプルが形状でも1万ポリゴン以上ある。。。
一個一個がかなり作り込まれていて、全表示しがら100万ポリゴンくらいあったので、そりゃ重い。。。
レレロゴがすっかりオサレになったけど、以前のバージョンもなんかゆるくてレレっぽくて好き……。 https://t.co/1DKVRA1fL7
ペンタブモデリングはいいぞ……。 先に欠点を上げるとスクロールは使えない。どうしてもスクロール使いたい時は左手デバイス。 ペンタブだと絵を描く感覚に近くできるので ・作業が圧倒的に速い ・手が疲れにくい なすびにかかった時間は1時間くらい。マウスだったら多分数倍かかる。
ほら! シェーダを変えるだけで、まるで別モデルみたいに見えますね! いかがでしたでしょうか。(おしまい)
顔なんかも陰影を消したフラット状態にしてやると、そっちの方が形状が捉えやすい場合もあると思います。 ■■■ シェーダ変えると見え方も変わる ■■■ と言うのが当たり前ですが重要で、ちょっと違った視点で見たりすると作業効率も良くなると思います。(続く
■もしかしたらちょっと役立つかもしれないモデリングTIPS まずはモデリング序盤のウチのマシュですが……シェーダ(材質)の話です。今は殆ど何も設定してないフラットな状態です。(リプに続く