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この線ポリのかたまりに適用するとこんな感じになります。
テクスチャ大体塗り終わり。後は髪のウェイト塗りと表情づけとか・・・あ・・・まだ色々ある。 日付変わった今日の6/18にxismo最新版と合わせて公開予定です。
1)ただの線ポリゴン 2)パイプ化モディファイア適用 3)曲面化 これ・・・UVマッピングが勝手に付いてくるんだぜ・・・めっちゃ楽。。。
進捗。
そんな訳で全然進めてなかったV4ミクさん。普通にボーン組むとせっかく広がってるツインテール重力で垂れ下がっちゃうのを何とかしたい。 と言う訳で、これを何とか出来るかテストしてみる。
そ言えば・・・ちょっと前に、次に作るキャラは胸おっきなおにゃのこ。 みたいなことをツイートしましたが、その後結局作ってるメンバー。。。 ・ほた ・橘 ・サンプルデータさん ・まんば ・・・ん?
ジャケットのウェイト調整って結構大変ですよね。。。 この肩のライン、腕を回転させてもあんまり動いて欲しくない。実際には3枚目の画像みたいに二の腕あたりで生地が動くけど、破綻と見た目のバランスがなかなか取れない。
色々衣装外した状態だと、めっちゃ現パロみたいになる。
右手大体完了。手甲のインナー的なものはテクスチャにしよっかな。。。 ここからフリーズしてジャケット作り込み。