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ちょっと前に左の状態のスクショアップしましたが、モデリングするときは大抵右の状態で作ってます。 輪郭線を綺麗に出したいので。輪郭線が綺麗に出るように造形してると、陰影つけた時にも結構綺麗に出来てたりする。 もう輪郭線なし状態のモデリングには戻れない。。。
とりあえず色を乗せた。
そんなこんなで、「MMDモデルそのまま使う」って言うVTuberさんの配信は珍しいと思うので、MMDerさんにも今夜の配信はちょっと見て頂きたいかも。。。 なお、こちらは物理がすっ飛ぶって言うMMDあるあるな大事故を起こした状態の聖女れりあさんです。 (完全体は今夜の配信で見てね!)
なんとなくYoutubeの歌配信見ながら手を動かしてたら、知らない間に進んでいる。
左の画像と右の画像。シルエットは同じでも髪として考えると全然見た目が違いますよね? 意図して左にするのは全然OKですが、シルエットしか見ないせいで左みたいになっちゃうのはダメです。
しっかり見て、ちゃんと作るならこう作る。
はい、まずダメな例。 どうしようも無い程ダメじゃないですが、こう言う作り方してると単調になってしまうし、せっかく元絵があるのにこう言う作り方してたら上達しないです。 どこがダメなのか次で説明。
眉透過と言えば……v flowerくん公式モデルにはお手軽眉透過エフェクトを同梱していたりします。 モーフのwValで調整可能。 別にフラワくん以外で使って頂いても大丈夫です。
SSRチケはウォッカとスズカ。上々です。
動画撮影すると、どうしてもFPSが下がっちゃいますが。