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ネコチャン作り直します(
修正案 #procreate
ぼちぼち彫れました...ここからアルファでディテールをつけて、サーフェスノイズを全体につけたらスカルプト作業は終わる...はず...... #ZBrush
蝶をNiagaraで動かしてみたくなったので手描きでハイトを作って、それを基に各種マップ作ってみた... #substancedesigner
できてきた...けど、UVの影響でやり直しな部分があるので、あともうひと踏ん張り...... #wip #3dcoat
取り敢えず素体のテクスチャ...これからプロップ...... #wip #3dcoat
懲りずにキャラモデリングに挑戦...
意識してたつもりだったけど、今回上手くいってなかったので改めて反省... ・ノーマルベイクをするモデルのUVは、重なりや反転を避け、テクセルが一定になるよう努める ・そして、今回のように適宜ピクセルの向きを意識して、UVのラインを整列させないとジャギるので注意(低解像度の際、顕著に出る)
(#^ω^)ビキビキ←UVが終わるころには大体こんな顔になっている... #wip
平屋のモデリングの工程まとめ... 自分の制作工程を俯瞰して見られる形にしておくと、客観的に反省点を見出せて、次の制作に繋げられる...かもしれない......