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炎に馴染ませるために照り返しが欲しいっすね
膨張する炎に合わせて光の強弱をつけてから蛇のモーションを付けて、それから身体の動きに対して追従するとこまでが今週の目標かな。
そこまでいけば完成も近い
進捗
物理演算用のパラメータ振りをしながら頭の上下左右動作のパラメータを編集してます。
ここまでやってまだ全工程の半分も行ってないと思われる
大まかなパラメータはこの土日で終わりそうな気はしてる
追加差分もあるのでそれがまた大変そう・・・
頻繁に動きそうなパーツは全部手動で細かくメッシュを打ち込んでいきます
編集に邪魔なパーツは消してますが、サイドヘア無しでも十分かわええな()
顔まわりは終わったので次は髪の毛・・・
というところでお眠の時間
またね~
両腕をマイナーチェンジ
表情差分はまだだけどこれで確定とします
後ろの黒い影は八本の尻尾で、八岐大蛇のスタンドみたいなものという事になってます
こんな感じで、他にもスサノオとか天照等でスタンド的なものを抱えたキャラクターを作っていくつもりです
live2dは当面この子だけにするけど笑
ちょいちょい改良を加えながらようやく八岐やくもちゃんの立ち絵が完成しました
間もなくlive2dに取り込んで動くように調整します