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ntnyさんのイラストまとめ


ビジュアル方面の何でも屋。2D/3D,静止画/動画の区別がない | VisualArtist : Unity-Chan!, Cielnosurge, Arnosurge, 再生のパラダイムシフト,CRYSTAR,COGEN

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UTS使いこなしテクニック用に作った奴のプロジェクトデータ(2018.1)だよ(・ω・)参考になるかどうかはサッパリわからんけど実物見たい人はどうぞ

https://t.co/RDLmvnFw7j

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先日の配信アーカイブだよ(・ω・)←を描くとこから始めて→までだよ
https://t.co/iHyujt0Cli

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だめだもうキャラ作ってないと死ぬ( ω )トーコリファインするVtuber出来るくらいの奴にする

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因みに最近描いたToS絵は11日のぷちおんりー用だったりするからサンクリ行く人はよろしくね(・ω・)能都チャン( )のブースS22bの甘泉少女でしれっとドロップするかもしれない(しないかもしれない)

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作画あたり用のアスパナちゃんだよ(・ω・)mqoとobjが入ってるよ
描くのめんどいアングルとかダブルガンスタンスで二丁描くのがめんどくさい時に便利かもしれないよ

https://t.co/rc5xlp3Mwt

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初期ユニティちゃんの頭部をTPKバージョンに差し替えてボディのテクスチャもUTS2.0仕様に出来る改造キットのようなものを作ってるのじゃ

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めっちゃ楽しそうなパパ

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COMPleted Unity-chan(今考えた)は何時もとは塗り方変えてグラデーションマップ(グリザイユとは似て非なる物)で彩色してますのよ。塗りはSAIなのでめんどかったよね。なんか効率化考えたいね。
あと初期案(地味)とラフ版。

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つまり…(・ω・)…こういう使い方をしろって事だな!?
1.元絵(ローポリユニティちゃん&色調補正)
2.#ドット絵こんばーた (16,5,弱,強)
3.横64pixelに縮小(ニアレストネイバー)
4.Edgeで整形

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