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おまけ。収録サイズ外。三毛ショタは生え際(見えないので)描いてなかったけど、今回は見えるので描いた。前髪の2パーツを取るとパーティー仕様っぽくなりますな。(一部ハゲとるが。口の開閉は通常、「お」「ニコッ(開)」「ニコッ(閉)」の四種類。
今日の進捗:右腕差し替え、角度X(上半身だけ)、照れパラメータ(頬染め)。下向いたときに右腕をぐっと上げる物理演算入れたいのだけど、うまく動いてくれない。 #Live2D勉強 #Live2DWIP
本日の進捗。首輪チャーム(単体揺らし)と服のひも(多段揺らし)設定して、角度Zの時にすこし肩(と腕)の上下入れた。尻尾の物理演算の違和感はいまだによく分からん。 #Live2D勉強
髪の毛と猫耳と尻尾に物理演算入れてみた!!! 可愛い!揺れてる! しかし尻尾は不自然! あと首が見えたらあかんとこ見えてる! 解決方法がわかりません!! #Live2D勉強
顔の角度Y(と、耳ぴこ)。もっと攻めるべきか。下向いたとき口もうちょい小さくなるかな? #Live2D勉強
頭部の角度X、思うところは色々とあるけど、猫耳の感じはそれなりに出来たのではなかろうか。あと髪の毛の影やったら、いよいよ角度Y(上下)か…難しそう。 #Live2D勉強
口がまだ変やけど、顔の角度X。 初めてにしては上出来な気がしている!! #Live2D勉強
中途半端な笑顔目で止められるとすごいゲスい顔になるからやめさせたいねんけど方法が分からない… #Live2D勉強
目パチ、眉上下、口開閉…。 もう片方の目はどのタイミングでコピればいいのだろ?🤔笑顔だのなんだのを作ってから? #Live2D勉強
色んなシーンで笑ったし感動した✨ この3人はもちろん、人間の仲間も敵もめっちゃ良きだった❣️ #映画ソニックみた