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こんな敵を作るぐらいは笑ってオマージュでゆるされよう。 #LaMulana2
@room_909 @onoguchi2
全モーションを作ってサンプル動作を作る。めし時間などを除いて3時間ぐらいか。あとはプログラマに渡している間に絵を仕上げるの。#Lamulana2
羽ばたかせるのに1時間か。このあたりの時間は縮まない。でもアニメGIFで簡単確認だ!これがSpriteStudioだ!#Lamulana2
5枚も描いてた。
Unityでライトマップの焼きこみえらい時間がかかっているので、今日はその間お絵かきでリフレッシュしました。仕上げられる日は来るだろうか。
できあがり。これを4分の1に縮小してPhotoshop様にいい感じのアンチエイリアスをつけてもらう。
2時間も昼寝してもうたわ。
適当に立体感を与えました。
@chirorian0154 ゴクロウサマデシタ。