//=time() ?>
blender→unity 輪郭線はunityのShaderで表現した方が簡単にできたヨ
困り顔と、頬っぺた膨らましやりました🥳
目のシイタケとかあいうえお作ったよ
"あ"の口出来ました!
にっこり錬成中です!
8時までやります!
#目元を載せたらブァーって拡散されなくてもフォローが来なくてもいいけどあなたが好きだと言ってくれたら泣いて喜ぶ
ツインテールの結び目👌
進捗!牛歩やわ…
進捗!