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#独学でここまで成長したからお前も頑張れ
①:2013年 9月
②:2013年 10月
③:2014年
④:2015年
Blender(AfterEffects+ClipStudio)で 3DCGはここまでできるから頑張ってね。私はもう力尽きた(ぉ
●更新その3:
[ポーズ詰め合わせ]説明書に、主にUnity2018関連の追記をしました。
・原点から移動した場所でのポーズについて
・補助ボーン付きアバターでのポーズの注意点
・UnityRecorderのUnity2018上での変更点について
#VRChat
https://t.co/TodtY6HuTw
●更新その2:
[ポンポン]バージョンアップ(Ver'1.20)
・VRM書き出し用に、MToonシェーダー仕様の本体モデルを追加。シェーダーなしでもフサフサになるように羽を増やしたモデルです。
・アーマチュアのスケールが100になっていたのを修正
#VRChat
https://t.co/L5CswY9lv2
●更新その1:
[磯辺アオサ]バージョンアップ(Ver'1.10)
・アバターをUnity2018仕様に再書き出し
・VRM形式のアバターを追加!
・補助ボーン追加により、肘・手首のひねり、膝の曲げがなめらかになりました。
#VRChat
https://t.co/TRKggXZOD0