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32枚目。はむすけ&ドラゴンは67%で戦闘を終了させ、互いにパーティーの先頭から1つ後ろにさがります。時間稼ぎと隊列崩しを行えるカードです(一方で自分も隊列依存だと困る)。
キャサリンと組むと交互に下がるので判定に成功する限り戦い続けられます。
イラストはレナルーさん!
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31枚目。ビッグマリーさんは能力とアイテムを一回ずつ無効化できます。パーティ枠に余裕があったり、相手のコンボを崩したい時に入れておくと良いでしょう。
イラストはいつな ともきさん!
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30枚目。ピンクさんは50%で相手が自分を追い越すのを止める効果。探索で先に行かれるのを防止できるのは先手をとれて便利。
イラストはしたらば仙人さん!
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29枚目。クラマは移動力を1ターンだけ大きく上げる能力。ダイス次第ではありますが相手より早く移動できるのは探索では大きくアドバンテージになりえます。一方で周りからの進行妨害が多くなるかもしれない。。
イラストは発火さん!
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27枚目。福ちゃんは前にあるカードの能力ダイスの振り直しができます。(つまり一度失敗判定になっても振りなおせる)
縁の下の力持ちのように、あるとかなり便利に感じるカードです。
イラスト(文字も含む)はてっちさん!
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今日のテストプレイではアルジーナはやはり強い。アイテムをジーナさんで多めにキープする立ち回りをしていれば圧はある。マオちゃんも計算よりはなんだか発動するんで計算間違ってるっけ?って思ってしまう。。
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龍宮王アリウープは出目の数だけ相手パーティーを先頭から数え、その位置にいるキャラを倒す奇襲能力。探索パートの成果でパーティー人数は変わるのですが、優勢な6人パーティー相手なら確定で一人倒すことができます。イラストはMAXウェルさん!
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