//=time() ?>
@kuroya04 RPGならサンプルゲームをそのまま使えますし、画像などを差し替えれば、お手軽にゲームが作れるかと思います。
自分は10年前の旧verなので今とは色々異なりますが、こんな感じでRPGを作ってました。
【ゲ制作】
デフォルトの画面スクロールだと移動する数字分しか指定できなくて、いちいち対象との距離を調べるのが面倒だったので、スクロールさせたい対象と主人公の距離を測って対象までスクロールさせるコモン作ったった。
【ウディタ】
800×600解像度でズームして、マップは640規格の32ピクセル、キャラチップは左から順に320規格(自作)、640規格、800規格。下の800規格竹谷は右の規格の子供素体を使って自作したもの。どれがいいかなぁ。
【キャラチ】フリゲやって久々に刺激されたので、800×600規格のキャラチップ作ってみた。これは子供素体だったので、小さすぎた。やはり大人で作るべきか。