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だいぶ作り直して背面法の線画もFreestyleにチェンジ、作業は3時間✨ちなみにボディは撮影用にシェイプキーで回転してます😎気付けば2か月!アニメ制作のノウハウを取得しながらCNPのモデリングも進めていきます!🔥【60日目】#NOWA_3D
ギザ歯を描いて眉間とテカリも作ったらだいぶミタマ感が出てきた!でもLive2D用に描いてた作図に認識のズレがあったからもっと原作に寄せられるように頑張る🔥ポーズ的に頭とボディは別にした方が良さそう🧐作業は1時間半✨【59日目】#NOWA_3D
データ転送で球体をヘッドとボディに法線転写してキレイな影のラインを作成!あと人型の腕ひねりが不要なのでボーンとウェイトを削除して修正。足の曲げウェイトも直しながらトポロジーの大切さを学ぶ、全体で2時間✨【54日目】#NOWA_3D
Freestyleをひたすら調べ、パーツごとに線画設定してコンポジットで絵と線画を別ファイルへ一括で透過保存するとこまで出来た。手や尻尾からアニメには小さな隙間なら無い方が良いと知る。差し込むと線画が出ないことや線のミスの改善などまだ調べてる。8時間半😇【53日目】#NOWA_3D
背面法&新リグ試してウェイトも一から描き込み。やはりポーズは取らせやすくなった。ただFreestyle設定がどうしても欲しい💦動画見ながら試してるけど線画が太すぎて教材が参考にならない💦ここの壁が本当に高い。7時間半、まだまだ先が長い😇【52日目】#NOWA_3D
Freestyleを手書き感出すために調べてノイズ入れたりしたけど微妙。過去リグのはウェイトや手首が厳しかったので次は背面法&新リグで試す💦線画はワンカットごとに調整もアリだけど、今後の為にスピード重視で作りたいから考える。作業は2時間、YouTube学習は車メインで40分✨【51日目】#NOWA_3D
VRoid衣装をCNPボディにリメイクできれば衣装問題が解決するかもと思ったけど微妙だった💦三角メッシュだし縮小じゃ頂点数も多くて扱い辛い。結論、頂点を細かく修正するより自分で作った前回の方が良かった😅途中でやめたけど1時間10分。いろんなマフィアルナが見たい🐰✨【46日目】#NOWA_3D
きよしを修正して顔の髭も追加、アバター用に書き出してUnityへ突撃。けどClusterではかなり壊れてた💦いらない要素を落として再チャレンジで3時間、うーん💦まずこの構造でいけるのか次はシンプルなキャラで試してみる!YouTube学習は1時間✨【43日目】#NOWA_3D
やっとマテリアルではなく画像に個別ライトを当てることができた!シリー😭🔥あとテンキー0でカメラビューが機能しないトラブルも新規ファイルからアペンドでコピーして回避できた!そして足上げた際の微妙な傾きが変更元のボーン軸にあったことにも気付けた!4時間調べ抜いた!🔥【41日目】#NOWA_3D
きよしのたねのモデリング改良に1時間15分、リグの制作を新しいチャンネル見ながら8時間😇🔥ずっと謎だったカスタムシェイプまでの道のりが理解できてかなり嬉しい!✨FK/IKのスイッチまで実装!限界突破で明日の予習にYouTube学習1時間半😇【37日目】#NOWA_3D