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LEDやら仕込みたい思いつつ何が何でも無塗装マンはひたすら色変化のあるところ分割セパレーション🤪もうちょっと平べったい顔しとったら楽なのにな~。マスクは眉間に切り込み入れてむりやり広げて押込もう😚
顔はダボとか分割とかまだ。
Fusion360製ゼータヘッドスタチュは、 HENTAI-NAZO Separationなのだ😝 ワイはベリベリタイアードなのですよ🤣
Fusion360製ゼータスタチュ&RXなんとかハイバヌーバタイプ。もういろいろ並行やっててどれをどこまでやったか訳分からん😅ゼッタマのメインカメラをかっこよく作り込んでみたけど奥過ぎてさっぱり見えんかったりG3のダム付近を重箱の隅的直しなどなどなど😂
途中の三角面をひとつ見失ってるぽいところはひとまず置いといて、最後で多数の面を選択表示されなくなってしまい、どこ選択したか選択非選択の状態が分からん。一応数値入力前なら大丈夫なんやけど、隣接ボディとの接触位置確認でこれ繰り返すからとても困る。なんかええ方法ないかいね~🤣
とらえ方解釈はだいぶちがうかもしれんけど、このスタチュはワイなりのMG別冊GundamWars PROJECT Z表紙リスペクト造形す。胸までは作らんけどなw
耳インテイクは半分下は空気の口で耳奥へのスロープ。半分上はラジエター的なもの?て感じでイメージ。インテイク前のスリットは境界層に逃がしとか補器冷却空気口とかにしといて。そういうのあんま詳しくないからふんいきだけいうことで😜えりあしには廃熱ダクトもあるよ😘
@Fusion360Japan 何度もありがとうございます。もひとつこのボディについてです。1を作りシェル化(内壁の面を一部利用のためアンステッチ)のちの加工のため2を避けたいので、新たな面構成に修正、不足面を作りボディ化3・4。なので無理のない形状にはなっていると思います。なお、現在は解消しています念のため。
古バージョンから掘り起こしてなんとか切り取ったで!どうにかできたゲロ面倒でぜったいに人には教えん😜レンチンたこ焼き食ってスノピアサーの今日の分見て寝る。明日も意地であさからもでもでやって今日までいじくった分回復したるわ😤
でよ…、きのうまでのバージョンでは切り取れるんよね😅マジどうなっとるん言う話よ。昨日とどこ変えたか言うとな、この耳ダクト部分の既存のスプラインをハンドル修正、耳の膨らみを0.1~0.2㎜ほどふっくらさせただけなんよね。これで機嫌を損ねてドツボ。君なんでそんな気分屋なん?#Fusion360