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ああ、これトリミングの結果として、トルソー表現になってるからかもしれないな。トルソーでこのレイアウトだと、女の子が身体をひねるボディラインが強調された上に、そこに腕が手前に伸びてくるから、「こちらを招く」イメージが喚起されるんだろうな。
かんにゃん(kan_pc)工房さんのオールドファッションちゃん。えらい可愛いです(*^_^*)。「白系のキャライメージ」はカラー設計が難しいのですが、とてもよく設定されてますね。GIの変化にも映えます。
ntnyさん監修による、最新版CRS Projectからスクリーンショットをペタリ。
CEDECで説明したノウハウの集大成です(*^-^*)
影がとても綺麗なのが実に嬉しい。
#UTS2 #unitetokyo #ユニティちゃん
@ishida_eight こんにちは。下のボタンがActiveでしたら、Directional Lightのカラーやインテンシティを反映してます。
詳しくはマニュアルをご確認くださいませ。
@TsukihiHikaru Unity 2019.1.4f1で確認してみましたが、特に問題はないようです。
おそらく透過マテリアルのインポート時の設定が違っているのではないかなという気がしますね。
Unite Shaghai/Seoul 2019用のスライドが完成。約40ページ。UTS2の過去、現在、未来を一覧できる総括的な内容になりました。後半は日本ではまだ話したことがないことばかりですが、Unite Tokyo 2019までは内緒。ノート用原稿と合わせて二度本文を表現を変えて書いたので、今回は疲れました(^_^;) #UTS2