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Nobu-Kobayashiさんのイラストまとめ


A Freelance Technical Director @AI/Anime/Unity, Ex-Senior Evangelist at UTJ, Master of Business, majored in Econometrics.
note.com/nyaa_toraneko

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ああ、これトリミングの結果として、トルソー表現になってるからかもしれないな。トルソーでこのレイアウトだと、女の子が身体をひねるボディラインが強調された上に、そこに腕が手前に伸びてくるから、「こちらを招く」イメージが喚起されるんだろうな。

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2025-03-20

これ、Quest 3ぐらいかな?

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ワニが仕様設計をして、DCCツールを作ったら、多分X-Upになりますね。

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かんにゃん(kan_pc)工房さんのオールドファッションちゃん。えらい可愛いです(*^_^*)。「白系のキャライメージ」はカラー設計が難しいのですが、とてもよく設定されてますね。GIの変化にも映えます。

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ntnyさん監修による、最新版CRS Projectからスクリーンショットをペタリ。
CEDECで説明したノウハウの集大成です(*^-^*)
影がとても綺麗なのが実に嬉しい。

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2025-03-20

こんにちは。下のボタンがActiveでしたら、Directional Lightのカラーやインテンシティを反映してます。
詳しくはマニュアルをご確認くださいませ。

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Unity 2019.1.4f1で確認してみましたが、特に問題はないようです。
おそらく透過マテリアルのインポート時の設定が違っているのではないかなという気がしますね。

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Unite Shaghai/Seoul 2019用のスライドが完成。約40ページ。UTS2の過去、現在、未来を一覧できる総括的な内容になりました。後半は日本ではまだ話したことがないことばかりですが、Unite Tokyo 2019までは内緒。ノート用原稿と合わせて二度本文を表現を変えて書いたので、今回は疲れました(^_^;)

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