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Nobu-Kobayashiさんのイラストまとめ


元UTJのシニアエバンジェリスト。ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0の生みの親。今は生成AI関連技術のテクニカルアーティスト。特に絵づくり周りは強いです。
note.com/nyaa_toraneko

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ああ、これトリミングの結果として、トルソー表現になってるからかもしれないな。トルソーでこのレイアウトだと、女の子が身体をひねるボディラインが強調された上に、そこに腕が手前に伸びてくるから、「こちらを招く」イメージが喚起されるんだろうな。

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2025-06-21

これ、Quest 3ぐらいかな?

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ワニが仕様設計をして、DCCツールを作ったら、多分X-Upになりますね。

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『涼宮ハルヒの約束』『とらドラ・ポータブル!』『涼宮ハルヒの追想』(共に、企画・監督)、そして「ユニティちゃんトゥーンシェーダー2.0(UTS2)」かな。それなりにキャラものの発展に貢献できた気がする。

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こちらのゆーこの影の入り方とかは、UTS2のシェーディンググレードマップ(SGM)のよい作例になってます。SGMとは、影が出やすい場所を指定するコントロールマップなので、ライトが正面から当たらなくなると急速に影が現れるという挙動をします。髪の毛のデザイン影とかには最適です。#UTS2

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なんか現実(https://t.co/p0QZ4lBg5Q)と、それを規定しようとする、日本政府のルールとの乖離が酷くて、クラクラするよ。これはきっと「シンギュラリティ酔い」してるに違いない!

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7年前のある作品向けに書いた企画書も、今年のUnite Tokyo 2018でのスライドも、まったく同じことを書いているのが興味深いですね。この頃から、ライノベ調イラストの完全再現ができるトゥーンシェーダーを考えていたんですよね。#Unity

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UnityChan Toon-Shader v.2.0.4 is published today.
https://t.co/ILMVkZ2c3Y
Enjoy!
Requires Unity 5.6.x or later. Available on Unity 2018.1.0f2.

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SDユニティちゃんに搭載されているRandomWind.csはユニティちゃんVer1.2のものの上位互換で、風の強さの調整と重力の強さの調整ができるようになってます。ですんでパワーを貯めることも簡単にできますよw

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