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個人でゲーム制作してます。開発中のゲームはモーメント(twitter.com/nyanya_nnana/m…)を見てみてください(。・ω・。) Indie Game Developer #gamedev #unity3d #blender スプラトゥーン2: SW-4627-8506-8688
nnana-gamedev.hatenablog.com

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2日目
うさぎさんと悪魔さんとニンジンと、あと釣り竿ができました(。・ω・。)
さて何が起こるでしょう(。・。・。)
明日は骨を入れて動かしてみます(。・x・)ゞ

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デジゲー博まであと3日
形状が確定した部品を3Dプリントしてみました(。・ω・。)
こうやって形になってくるとちょっと楽しい( -v- 。)
振りコンの設計は外側の形状が6割くらいできました。下側は握りやすい形状になった気がします...!
明日には終わらせられるといいなぁ(*・ェ・*)

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秋も半ばの33日目
あともうちょっとで右手側のボタン固定部品の設計が終わりそうです(。・ω・。)
それが終わったらようやくグリップ部分(๑˃̵ᴗ˂̵)و
左手側もだいたい同じような設計で大丈夫なはずなので日曜中には終わらせたいな(*・ェ・*)

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秋も半ばの31日目
使用する部品と手のモデリングが終わって、コントローラのレイアウトの検討に入りました(。・ω・。)
とりあえず右手はこんな感じかな?ってところまでできました( -v- 。)
左手のレイアウトも決まったらコントローラの具体的形状の設計がんばります(๑˃̵ᴗ˂̵)و

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秋も半ばの30日目
使う部品が確定したので振りコンの設計のために採寸して、こんな感じの3Dモデルを作ってました(。・ω・。)
まだちょっと残ってるのでそれを終わらせて手の模型を作って、
それが終わったら配置してレイアウトを決めていこうと思います( -v- 。)

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雨の女神の23日目
昨日はここ最近の寝不足で気づいたら12時間も寝てしまってた(休日でよかった)
ので今日からは制作をはじめる前に進捗ツイートします(。・ω・。)
昨日は雲の生成コードを整理して、黒い雲が地球の周りを回るところまで。動くといい感じですね( -v- 。)

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雨の女神の22日目
球面座標系の基底ベクトルを使ってキャラクターを移動させられるようになりました(。・ω・。)ちょっと時間かかった
本当は黒い雲も動かしたかったんですけど白い雲の探索処理で手一杯でした。
明日こそ...!

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ボーンの位置とウェイトを調整したらだいぶよくなった( -v- 。)
次は髪と袖のコライダ調整とモーションの作成やっていきます(。・ω・。)

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顔とくっついてた髪を分離して、ボーン入れてウェイトペイントして、
ようやく髪を揺らしながら走れるところまできたー(。・ω・。)
でも、袖がぐちゃぐちゃだからなんとかしなきゃだ( -v- ;)

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