porem vc tem que tomar cuidado com a hierarquia pra nao deformar esse deformer de forma que possa alterar o angulo da iris movendo o Eyeball X e Y o que parece meio estranho
eu vejo mt modelo fazendo uma cara de ahegao nao intencional quando o olho ta meio fechado, vc pode remediar isso facilmente fazendo o movimento x e y do olho num rotation deformer e colocando um warp deformer como parent, keyando ele no eye open
isto é meio engraçado, vc acharia que eles fariam um shader pra blurrar a sprite ja que muitos dos efeitos de color correction sao feitos com shaders durante o runtime mas usam uma sprite inteira pra versao blurrada por algum motivo