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1986年より東京・秋葉原を拠点に、独自にセレクトした国内外の高品質でユニークなソフトウェアおよびハードウェアソリューションを販売・サポートしております。
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ZBrushでキャラクターを作成するチュートリアル記事の7回目。髪の毛の作成(前髪、ツインテール編)を掲載しました。https://t.co/qlwehPAUbh

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Pixologic社は ZBrushCore 2020 と ZBrush 2020 向けの “2020.1.1” アップデートをリリース致しました。https://t.co/yIKnxXe4g8

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Blender 2.8で初めてのV-Rayレンダリングだそう。ジオメトリ(標準プリミティブ&メッシュ)のサポートが完了し、現在マテリアルノードのリバースエンジアリング中との事。地道にV-Ray Blender再実装が進んでおります。

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ZBrushでキャラクター作成するチュートリアルの4回目を公開しました。今回はポーズ付けについてご紹介致します。https://t.co/qVFpEUbZZL

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ZBrush でキャラクターを作るチュートリアルの3回目
「3.ブラシによるスカルプト 」編掲載致しました。https://t.co/xNpF0lFPNr

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弊社新人サポート担当によるZBrushでキャラクター(フィギュア)を作成するチュートリアルの連載を開始致しました。最終的には3Dプリントまで行います!お付き合いの程どうぞよろしくお願い致します。質問も受付中!https://t.co/xCGoFoqEzy

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ZBrushからDepthとカラー等の情報をMarmoset Toolbag, Substance Painterに送って、2.5D的なシェーディング編集を行うZBrush Compositorプラグインが公開されています。
https://t.co/hUiXPLlCmB

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V-Ray Benchmark がひっそり 1.0.4 にアップデート。https://t.co/q1KKGpZwtB

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[ZBrush 4R7] Pixologic 新プラグイン 3点が公開 - https://t.co/B71GYdNv0o

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【MODO シリーズ】2016 ウィンタープロモーション実施のお知らせ! - https://t.co/jignl1Efmv

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