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草【Unityでゴリラのゲーム制作】#20 https://t.co/gPX5RqKQm4
リリース前にしつこくテストプレイしてる
今こんな感じ(開発中の画像)
撮影中
🤔
キャラが右回りする凶悪な要素を足した。 難易度が爆上がりで、ランダムで作ったパズルだと初手で死ぬので。 4ターン先まで先読みして生存できるパズルのみ作るようにした。
踏みば何かがおこると察せられるデザイン
右下に左向いた敵がいると積む。 パズル生成のアルゴリズム考え直す必要がある。
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スライドパズルのローグライクゲームを制作中。 死因は餓死が多くなりそう。 アセット半額セールで最低限のものは揃えたので作り上げることはできそう。UIのクオリティを上げたい。