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Surface Follow アドオンを使ってUVの形に展開したメッシュを
Surface Deform モデフィアーを使って追従させてリトポしてみた
marvelous designerで作った服をblenderに持っていくことに成功した
この後もリトポ、マテリアル、リギングと結構作業が多いぞ
@salt_itachi3d ディフォームボーンがこんな感じになってて
Transformation使って腕を前に向けると大胸筋にあるボーンが前に出るようにしてます
さっきの見て口のボーン8本にしてたのを
4本に減らしてもほぼ問題なくアニメーション出来た
半年くらい前のモデルではうまくいかなかったけどなんでや