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okuokuさんのイラストまとめ


ゲーム業 / 絵: @dotmjt 旅: @priokuoku , github: github.com/okuoku , zenn: zenn.dev/okuoku qiita: qiita.com/okuoku
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ディオールで全身・銀河へ!みたいになった。

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にっき書いた: http://t.co/WG4FRE6ZqG モコモコフレンズの3DモデルをWindows 98のOpenGLで鑑賞する / むせかえる90年代感 / 256色は無理でした。。デバッグしきれず。

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一日一モコモコ: モコモコフレンズの3Dモデルをソフトウェアレンダリングで鑑賞する http://t.co/Q0A7QCw1wb というわけでIrrlicht。オクトダッドでの採用が著名かな。これネタ出しが難しいね。。

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にっき書いた: モコモコフレンズの3DモデルをAssimp Viewで鑑賞する http://t.co/r5YtQktECc 足元がとてもFreeBSDなので非常に気になってる

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時は2014年、DirectX12が出るというこの時期にDirectX2を動かそうとして四苦八苦している。まずSDKサンプルが全滅。。。この世代は飛ばしてWinGかな。。そこも飛ばしてもうDoxBOXでModeXでも良いか。。

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