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オノッチさんのイラストまとめ


VRでお仕事する鹿。
趣味でVRChatやcluster向けのVFX/ギミックも作ってます。

バーチャルマシン:@SaeiGibiers

鹿技研/TEAMくらげビート/おきゅみん/上級VR技術者/カラーコーディネーター(Ad)/Unity/AR/VR/VRChat/cluster
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プロ生ちゃんでUTS2.0.4βテスト
Emissive機能の確認

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例のシェーダー、服に使ってみてという意見がちらほらあったので。
中身ありモデルの高崎柚乃ちゃんに実験台になってもらう。

今はClipのソースがただのパーリンノイズなので敗れた布が空中に浮いたりするけど、ちゃんとこういう表現を前提としたマップつくれば上手く破れ表現できるんじゃないかな。

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ソーベルフィルタの応用で透過画像にアウトライン足すシェーダー作ってた。
色差じゃなくてアルファの差で判定するようにしただけ。

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とても大事な揺れものの実験をしていた。

らっこ(神林ゆうこ) © UTJ/UCL

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UTSの影は単純にベースに影色を乗算するのではなく、個別のテクスチャを設定できる。だから影だけにテクスチャを…なんてことも出来るなと思っていたが、使わないまま忘れそうだったのでいちど画にしてみる。

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白タイツおきゅたん

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インフルエンザ対策に余念がないプロ生ちゃん

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BakeMeshしてたのはプロ生ちゃんの任意のポーズに合わせたMeshColliderを作りたかったためで、なんでそれが必要かって、蔦アセットの間違った使い方するためで。

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(Unityでお絵かきもいいと思うよ)

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