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3~4回修正を試して思ったのが
重たい尻尾は引きずる感じが大事だと思い
先端が跳ねる尻尾ではなく先端は極力固定し尻から伸びている
付け根の位置を調整する事で引きずった感が多少出る
これでとりあえず歩行は完成

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不自然にピクピクしてて失敗ぽい
動きの少ない3枚のループで試してみよう

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頭と胴が生えたぞ!
次は頭の揺れを調整と足腕と胴の連動性を調整するぜ!

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さあさあ!
今回も鬼畜なドラゴン四足歩行の始まりやで~
何日かかるんかな?

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兜があった方が敗戦感があるかなって思ったけどそうでもなかった図
かなしいなぁ

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今日久々に怪物学園デバッグしたけど
調整必要やなって思っていたよりも良い出来だった
久々にやると新鮮な感じがするけど1面のボスは強すぎるのでどないかせんとアカン

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魔導士♀のダウン⇒凌辱⇒誘拐まで
プレイヤーのロードは鎧を着ているのでSEXモーションなど
凄く手間が掛かるからSEX前に鎧を脱ぐ⇒終わりに鎧装着
誘拐も鎧差分が手間なのでロードだけ娘を袋詰めにし
その後娘はオブジェクト化する
という頭おかしくなりそうなプロセス手順の可視化

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女冒険者の鎧破壊⇒敗戦ファック
もう作業が多くて鬼畜♡

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冒険者差分
ちょっとわかりにくいけど顔と兜、盾が差分で変化
20体程度出来たけど変化が乏しいので残念

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