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高柳周作 / Scene structure designer 映像の画面設計を行います。
アニメのスタジオで監督、撮影、CG、モーショングラフィクス、ツール開発等を行っています。
Booth(ツールなど):hatino.booth.pm

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Houdiniの視点をもってTyflow見直したら、わりと近いことできたのを今知った。多分Cluster毎に点マージして最適化はできなさそうだけど、ある程度必要な個所抑えててさすがTyflow、という感じだった。。。

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Sep. 16, 2177
Nov. 21, 2177

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