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カツサダ研究所/KATUSADA LABOさんのイラストまとめ


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なつかしヘアおにいちゃん

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adobe animateはこういうビットマップデータや複雑なシェイプは扱えないっぽい? まあ「AEのパペットピンでやれ」と言われればそうだからな

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腕の事考えるとこうなんだけど、今度は腰が曲がらないので胸と腰で分割がいるっぽい。デフォルトでIKらしきものがあるからかな

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adobe animate 、humanoidboneみたいに中間点とか作れないのか!?ちょっと分割考え直しだな

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魔女VS父親の子殺し最悪マッチ実現するといいね

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←線画なし(投げ縄塗り+レイヤー輪郭線) 線画あり→
モブならそう目立たないので、メイン以外は左でいこう。時短時短

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ハァハァ穴が開いているハァハァ 難しいな~

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ハァハァハァハァできたけどよく見ると柱がずれてる(数字的なもの計算)のでハァハァやっぱり幾何学的なやつは数学が大事なんだハァハァ

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理屈はわかるが”惜しい”って感じだ・・・・また今度!

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