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79ターン目。
リィン隊とクジャ隊のグリフォンが近づいてきたので、位置取りに気をつけて迎撃。
弓なり風魔法なり使って順番に撃ち落とす。
#Heartium
3ターン目。
クラナナを避難&回復させつつ左上からの敵戦力を返り討ちにし、アクアに加速羽を使って、早くも港町への討ち入り準備を整える。
エディは右上からの襲撃を半封鎖して防いでいる。
#Heartium
真面目に攻略してシュトール討伐したときのやつ。
ゴールドボウと支援と鎧通で威力と必殺率を上げれば50点超のダメージを叩き出せる。
シキの逆境月光やアルベールのシールドブレイカー連撃でも行けたが、レベルと経験値の都合上ヤンニックを育成したかった。
#Heartium
22-1章のロケハン用手抜き攻略。
シキとその支援者だけ出撃して、左下にひたすら引きこもる。
後は規定ターン待って勝利扱い。
おわり。
#Heartium
21-2章のロケハン(以降のマップの作戦や売り物の確認)用の手抜き攻略。
ワープの杖を持たせたロロとセプカのみ出撃させ、道の繋がってない丘の上にワープ。
後は規定ターン待って勝利扱い。
おわり。
#Heartium
ホラー(大嘘)な脱出ゲーム『やみっちホーム2』全エンドクリア。
マップ毎に会話が用意され、ギャグもお約束も豊富。
音楽室の怪異(バンバード)は笑ったww
入手した道具に異なる用途があったり複数回出番があったりする所は脱出ゲーらしさがある。
本作の特徴として、自機の移動性能は、壁蹴り後の方向転換不可だったり旋風脚による上昇量が小さかったり、「渋い制限」によって調整されている。
これは一見良くないことに見えるが実は恩恵があり、「只の壁蹴りや旋風脚では届かない場所やアイテム」がちゃんと画面に映るように工夫されている。