//=time() ?>
みんなニットにばかり気を取られてるみたいだけど、今回もっとも"けしからん"のは「シンプルルームキャミ・桃」ですからね
ライトの強さ:1.88
ライトの影の強さ:0
ライトの色RGB:255/240/240
ライトの角度(x):56
ライトの角度(Y):324
(RGBは任意)
#カスタムキャスト
#CCビビッとチャージ
なんでDTすぐ死んでしまうん?
まぁこの服はそういう服ですね
ちょっと体調に不安が出てきたので久々に精神安定のためにビビッとして集中してみました
#カスタムキャスト
#ハッピーシュガーライフ
ライフワークの #ハピシュガ ですが完成度で納得が行っていなかった #神戸しお ちゃんに再チャレンジ、ver.3です✌️まだ若干年齢高め感が有るけどこの天使😇なら太陽君も納得でしょう
#CC界で私が開拓したと思うモノ
なんだろう?
カスキャタグを収集している #カスタムタグタグ とか?
羽衣とかの半透明合成用の #CC透過加工法 とか
最近売り出し中のクロマキーの #デコロ式透過法 ?
あと #CC超高速SS は再発見みたいだけど過去ツイが未発掘ね
全部キャラメイク系じゃなくて支援系ね
#カスタムキャスト
加工部門の方はあまり語る事は無いのですが、唯一のポイントはお姉ちゃん大好きっ子の妹(左の方)が密着してる感を出そうと胸の形を大きく歪ませたくらいでしょうか?
GIMPのゲージ変形を駆使していますが、最終的な合成と馴染ませはアイビスペイント
(こんなん誰も気付かんw)
投稿当日に貼り合わせをして最終確認したところ、比較システムの調整が甘く5ピクセルのズレがある事が発覚
調整し直して右側を再撮していますがキャラの微調整のみの作業で済んでいます(最終的なズレは1ピクセル)
このようにかなり再現性のある作業環境となっています