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森田悠揮さんの「ZBrush造形合宿」3日目終了!!
トナカイさん、一先ず完成です。
メリークリスマス☃🎄🎉
特にChiselブラシや、Photoshopを使用しての加工方法、ノーマルマップの使い方がナルホドナーでした。
#CGW講座 #造形合宿 #zbrush
https://t.co/wWmK40Wcq2
森田悠揮さんの「ZBrush造形合宿」2日目終了時点。
筋肉とかのボリューム付けたらトナカイというより牛っぽくなっちゃったし、毛並みの質感出し難しい...!!!
3日目の最初にチェックバック貰えるみたいなので相談してみる~(-人-)
#CGW講座 #造形合宿 #zbrush
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#SubstancePainter で早速ベイクしてみた。UV展開に失敗してるっぽいとことかがわかりやすい。#Zbrush に比べて境界がぼんやりしてるのは切れ目がわかりにくいようにかな?
でもディティールなくなってるとこもあるなぁ。
AOは変な影出ちゃってる。
パンプキン全部と木まとめて読み込んだからかな??
mayaで色々整えてクリース設定、maで書き出してzbrushにインポート成功。
クリースもちゃんと付いてた!
mayaのクリースはぶっとくて見やすくて良い。
あと木を追加してハロウィンモデルは完成にする予定~!
木はzbrushONLYで最後まで作れそうかな?
ZSphere → 密度1、解像度0でAdaptiveSkin → ZModelerでリトポ中 #zbrush
ジャックオランタンタワー追加。
タワーの2個目、形悪かったな~バランス悪いから後で直す。
くり抜き部分、空洞じゃなく凹んでるだけにしてみたけど、空洞の方が良かったかも?
皺出ちゃってるし。
でも、3Dプリンタのことを考えると空洞じゃない方が良いんだっけ。
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ジャックオランタン3つ、ポリゴンの割直し(見える面は四角ポリに)と手動でUV展開してみたー顔周りのひきつれは緩和されたし、ノーマルの延びも軽減されたかな。特にノーマルはSketchfabで見ると綺麗さがよくわかるかも。上段がOldモデル、下段がNewモデルです。
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作り方がなんとなく確定したので、ジャックオランタン2つ追加作成。左から順に作った順番。ポリゴン数、△880 △596 △620 △536。3つ目が一番お気に入りかなぁ。やっぱり顔のくり抜き部分のメッシュがひきつるので、割り直しせねば。
https://t.co/xqErYKaJhO #ZBrush
Tech Z School第8回までの復習で作ったモデルをSketchfabにアップロードしてみた!うーむ、zbrush内で見た方が可愛いかもな~髪の毛とかだいぶイメージが違っている。 #zbrush
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