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■エルダー・ブレイン
マインド・フレイヤーの話をするなら欠かせない。
伝説的抵抗力も持っていて、MAPと一体化したような物語のボスとして出しやすい。(実は移動できるけど)
射程が広い。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■モーコス
海洋キャンペーン好きとしては外せない盛りすぎ設定。
呪文能力を持っていて多彩な攻撃が可能。
中盤から高レベル帯の相手としても使いやすい。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■トリンカリ
スコーピオン・フォークとも呼ばれるサソリ人間。
見た目にカッコいい。
脅威度的に使いやすい。
共通語話せそうなのにトリンカリ語しか話せなくて面白い。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■ケイヴ・フィッシャー
地底に出る相手でマイナーなのでびっくりしてもらえる。
明確に弱点があって面白い。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■グラブレズゥ
中盤〜高レベルにかけて使いやすい強さ。
脅威度の割に一発逆転技もあるのでなかなかの強敵。
攻撃回数も多め。
見た目に怖そうでシナリオに組み込みやすい。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■ビーヒア
高レベル帯に入ってきたPCを相手するのにちょうどいい強さ。
電撃ブレス持ち。
ドラゴンと仲が悪い設定で使いやすい。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■ヴァイン・ブライト
外見偽装があるけど脅威度が低くて序盤に使いやすい。
植物だけど耐性は控えめ。
地形次第で大量に出すことができる。
でもそんなに強くないのでPCは達成感が得られる。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■ルモアハズ
丈夫で長持ちな使いやすい強敵。
耐性もしっかりしていて適度な脅威。
極地ではメジャーなモンスターかも。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)
■オークン・ボルター(クロックワークシリーズ)
人造なので驚きの耐性を持ってる。
そんなに丈夫じゃないので脅威度的にも使いやすい。
射程がすごい。
あたったら掴む攻撃がある(゚∀゚)