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picopico256さんのイラストまとめ


昼間の中間管理職は仮のすがた…。夜(休日)は家族でビデオゲームを作ってます。日々、右往左往しています。座右の銘は「タフすぎてソンはない」です。
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ブラウン管の時代はもっと顕著だったんですが、基本的に明るい色ほど膨張し、暗い色ほど収縮するというのを頭に入れておいて、明暗の差で絵を作っていきます。
ってな感じでチクチクとドットを打っていくと、下のような感じになりました。Roxconさん、こんな感じでどうでしょう?

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余談になりますけど、下図のようなポーズで手前より、奥の手足を1階調暗い色で塗ることで、奥行き感が出ます。この手法は、かの安田朗さんが考案したと言われております。数々のが画法を考案してドット絵技法を超絶進化させた偉大な方だと私は思っておりますよ。

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親愛なるRoxconさんから、オイラのドット絵工程とテクニック的なことを教えてけろ、と言われたんで、恥ずかしながらわたくし、作業の流れなんぞをザラっと書いてみたく思いますの。

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もでけた。この漫画のキャラはどうしてこんな面倒なのが多いのか…。アニメだと常に逆光掛かったような描かれ方をしてるんだけど、#ドット絵 らしい塗り方にしたよ、

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一応できた…けど、メチャクチャ圧縮掛かるんだよなあ。

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下描き…。思ってた以上にムズイ。顔が…。

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キャラクターデザインの変遷とか…。酔っぱらったときの落描きを昇華?した結果、こういうデザインに。最後は犬になってますけど気にしないで。
初期衝動は、抱え上げたときの猫の可愛さを伝えたい!という気持ち。

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