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picopico256さんのイラストまとめ


昼間の中間管理職は仮のすがた…。夜(休日)は家族でビデオゲームを作ってます。日々、右往左往しています。座右の銘は「タフすぎてソンはない」です。
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攻殻機動隊のフチコマみたいな、天井とか壁に張り付いて走る車輌ロボみたいなの。
今回、突進してくる敵を撃破したときは直前の移動ベクトルを継承して爆炎が自機を巻き込むような感じにしたいんですけど、遊びにくいかな。

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まだ90年代後半…3Dの波が押し寄せておりまして、その頃ヒーヒー言って作った3Dモデル…。電人ファウストのルドルフです。
テクスチャーベースマップのみで割りもウェイトも試行錯誤して作りましたよ。拙いブツではありますが、個人的には忘れられない一作です。

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本日も仕様書たくさん書きました。最近絵を描いてませんで、昔描いたファミコン版格ゲーキャラ勢揃いを貼って、何かしているような感じを出したいと思います。

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汎用兵士型ロボ。SF3Dみたいな曲面っぽい感じにしてみました。改めてみるとハンク…。

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どっからどうみても悪そうなデザインっつうことで、ザコロボットこんなの…。

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いろいろお手入れしたやつ。プラモ化するとうれしいな。

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ようやく納得のいくローラーダッシュのポーズが出来ました…。Osakana氏の設定によると、ローラーは、カカトのカバーが上がって車輪が剥き出しになる…とあります。あのサイズのドットで表現できるかしら…。

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年始からもりもりドット打ってますよ。今作は武器変更あるので、バラバラに描く必要がありまして、ちょいと大変なのです。

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Osakana氏は、操縦席までしっかり作ってくれているので、乗り降り演出を作らざるを得ないのであった。嬉しい。
この腰のハシゴみたいなところを登ってコクピット(狭い)に乗り込むのです。ハッチ開けて中から拳銃を撃ったり…はできません。

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本日は、待ちに待ったシノグラのRTA…15:00前後開始予定…今日は昼酒を飲まず(寝ちゃうから)、体育座りで待機いたします。制作者が思いもよらなかった方法でボスが倒されていく様を拝見いたします…。

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