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picopico256さんのイラストまとめ


ボンクラ歴数十年のデザイナー。ボンクラ道を極めんと日々、ウカウカしたりしています。好きな言葉は「タフすぎてソンはない」です。ドット絵ばっかり描いてますが、本職は3Dのモーション&VFXデザイナーです。
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見ようによってはマーベルキャラっぽく見えなくもない人たち…。

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先日のラムちゃんに続き、弁天様…。原作とアニメだとデザインが結構違うんですねー。超難しかったです。

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祝再アニメ化!メタスラ風ラムちゃんです。リアルタイムでは観てないんですよねー。*修正しました。

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やはりオッサンのドット絵を描くのは楽しいですね!今週はオッサン週間にしようぞ!

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最近は昼間仕事が超忙しくてあんまりドット絵描いてないんで、昔のを貼ってお茶を濁しておきます…。ところで、自分は割とphotoshopでドット打つことも多いんですが、どうもかなりの少数派っぽい感じ…。

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鳥キャラっていうと、そういえば昔こういうの描いたなあ。

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ここまで潰すなら3Dでやる必要ないんじゃ…。でも、回転系の動きを手描きでやるのは面倒なのさ…。

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まあアニメーションが超絶ラクになりますね。やっぱり。

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モデルがちょっとアレだったんで、手直しは結構しないとなんだけども、やはり3Dでやるとこの状態まで持ってくるのが早くていいですね。Shinobi non grataはでっかいキャラがどうかしてるくらいモリモリ動かす予定です。ご期待くださいね。

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1面ボスのアニメーションちょっと手がかかりそうなので、3Dモデル作ってます。ある程度アニメーション作ってからバラバラにして、SpriteStudio内でウォーザード的な作り方を試してみようかなー。

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