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ワープモードも便利。 今はクリスタなんかでもできる。 パペットワープもドット絵にも使えるけど、補完法を環境編集からじゃないと変更できないのがちょっと面倒。最近のバージョンでは変わってるかも?
竜王様の待機アニメ。 ぐあしぐあし。 次は歩行アニメを仕上げる。
キャラチップ素材作る前に、普通にモンスターイラスト素材を作ってからにしようと思っていたのを忘れていたので、久々にIllustratorでまともにお絵かき。 魔王さま。 さて、最近のエネミー画像素材の適正サイズってどんくらいがいいんだろうなぁ。
Blog更新11/5 リクエスト消化の巻。 【キャラチップ素材】パラパラとページがめくられる本 - ぴぽやblog https://t.co/8YuImwkz2z
入っているのPSDファイルなのでパーツ変更してから、色調整やサングラスのレンズ部分透明にしたりとか加工して、欲しいオッサンができた! 満足。
パーツ合成でキャラチップを作るやつ。 子供ベースのスキンと目がようやく揃ったので、今月は男女の髪と服を1種ずつならギリアップできそうかな。 大人から目のパーツ76種の移植が辛かった…左右の目別設定対応も完了。
次の魔法陣へ。 今までは魔法陣の動きを先に作ってたけど、今回は別素材から。 太陽っぽいのを使いたいので、こんなん作ってみた。 昼寝したので、今日は3つ目作れるかな。
文字の羅列がずらずら出てくるかんじのを作って、これと魔法陣をどう絡めるか考え中。 マトリックスぽくもある。 フォントはこちらから「古代言語フォント」というのをお借りさせていただきました。感謝! フォント作成工房 https://t.co/cejcUaZONn
支援サイト限定のやつは、いつか乗馬キャラを合成で作れるようにしたいところ。 やっぱ馬とかラクダとかアルパカとか飛竜や大狼とか乗りたいし。 お馬さんも色々カスタマイズしたいな。
ウディタのグラフィック合成機のパーツデータを、キャラクターなんとかJへ移植。 ざっくりとはすぐ出来たけど、一部ファイル名の変更とフォルダ分けしなきゃいけないので、これ以上はどうしたものか。 設定ファイル+手順記事作るのがいいかな。