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ぷるかさんのイラストまとめ


XR(MR)エンジニア。趣味で映像/絵/物語つくるのが生きがい。 SF/BLAME!/SAO1期・オーディナルスケール/インターステラー/トップをねらえ!/エヴァ/音楽戦術ワルキューレ/ Naatu Naatu/音MAD/夢は音ハメ板野サーカス映像 Blender/MODO/UE 
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全体みながら描けねえ(¦3[___]

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布のシワのイメージ苦手だからMODOで試しにシミュったら5分くらいで確認できて結構便利だということに今更気づいた!

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メッシュ細分化するときに□ポリゴンの方がいいって知らなくて△ポリゴンにしてしまったから単純にポリゴン数増やしても境目ギザギザだ。。

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うおー!2値化できた!フォロワーさんに感謝。

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セルルック(2値化)にしたくて頑張ったけど今の自分にはこれが限界かな。右上が元。微妙に2値化できてなかったり、できても影が黒以外に変えられなかったり、マテリアルの色が暗くなったり

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もうちょっと描いた!

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