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今週はスカイボックスを作りました
①配置を決める段階でテンション上がりまくり
②モチーフがシャチだと戦闘機に見えてしまう
③blenderのマテリアルノードを頑張りすぎてレンダリングに8時間かかった画像がこちら
④雲の中にうっすら見える描写はできたけど、雲の輪郭付近に納得がいかない…タスケテ
最近、モデリング関係をつぶやいてないから場つなぎ的なアレ。
初期から使っているやどかりにテクスチャがなく、100%マテリアルカラーにノイズテクスチャをノーマルマップとして貼っただけだったのでテクスチャを描きました。
①3D-Coat
②Unity
③VRChat
シェーダーぢからが欲しい(´・ω・`)
リアル系女性アバターを作り始めたので、進捗を貼っていきます。
体をラフで作ってから、顔を(ぺちゃんこにする事故を経て)作り、テクスチャを描きました。
チークの位置と濃さの正解がわからない… メイク動画見よ。
女性のお化粧って、この作業毎日やるとかすごい。
人型アバター欲しいと思って作り始めたコアラマン。
モデリング段階ではイケメンにできたと思ってたんだけどなぁ…
色を付けると、途端にネタキャラ枠になるの何故だorz
ヤドカリばっかり作ってるのもあれなんで、みー汰氏(@cocomi916891)を実験d… じゃなくモデルになってもらって、ヒトを作ってみました。 ヤドカリより256倍むずかしかった(´・ω・`)
三面図は #ワニでも 様よりお借りしました(*'▽')
手をかわいく作れないのが悩ましい…
#blender
写実的な巻き貝造りを練習していた理由は、リアルな巻き貝を作りたかったからじゃなくて、必要に応じて作り込める技術を得たかったから。
おかげでメッシュいじりちからが上がったらしく、ハロウィン仕様のコミカルなヤドカリが数時間で作れるようになった(*'▽')
はっぴーはろうぃん!
@nekosangames こっそり進捗をお見せしますぅ(⑉・̆⌓・̆⑉)
巻き貝の作り方がかなり上達しましたっ
なんかポリゴンを増やさずに表面をデコボコさせるテクをお勉強中ですぅ