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今日のBlender イラストの参考書をもとにバランスを測ってみる。 https://t.co/jOHuInVErf 頭でっかいかもしれないね? VRセッションでHMD被って調整もした方がよいね。
今日のBlender ギルギアのアレでウェイト塗ってた 足先がフェチい
破綻に対する難易度が高い
今日のBlender 唇をフェチりたくていじいじしてた。 少し立体感出たのでよし。 真横顔難しい>< 角度で印象変わりすぎなのなんとかしたい
昨日の #Blender #b3d カーブに波打つ断面でヘアラインをイイ感じにできないかなーと 大量のカーブとメッシュ化に高解像度いるし、テクスチャやノーマル張った方がよくない?感があるので実用性はないかなあ。あと背面法がしぬ スカルプトっぽいメッシュが手軽に得れるメリットはあるかもしれない。
今日のBlender 鼻から顎までちょっと手直し
今日のBlender 肘と拳のウェイトペイント改善 まだ満足はできないけどマシにはなったかな 今日も一日頑張るぞい
今日の #Blender #b3d Spine,Hips,Upper_leg,Lower_legあたりのウェイトペイント 補助ボーンなしでもなんとかここまで。 ラスボスは肘だな。x軸の折り曲げとy軸のひねり…ボーン分けたい…分けたくない?
今日の #blender #b3d スクリューとシンプルデフォームでクリップ作った 対称な部分が無い形は時間かかっちゃうね。 てこの原理のリグってやっぱりトランスフォーム変換だろか
ちょっとしたポーズと表情つけただけでうちの子ひょっとしてちょっとかわいいのではってなってるのでちょろい