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【ジントリガーあれこれ 2】
★キャラクターカードの左側にはエリアカードが色と図形で表示されている!
キャラ次第で登場するカードの種類と比率が変化するぞ!
★出したカードは拠点に置くか捨て札に置くか選べ、引く時には拠点からも引ける!
常に墓地利用し、状況に合ったカードを使い回そう!
【🔫🍄ジントリガー】
今回のゲームはグラフィック部分をデザインする時間が無かった点を除けばかなり上手く製作出来ています!
グラフィックを簡略化した分テストプレイ回数も多く、システムに後悔する部分が見当たらない!
コンジャリングに並ぶ柱になりそうです!
https://t.co/SoeweOx7GL
【ロゴ…??】
適当に文字組み合わせてたらうっかりレイヤー統合してこれ以上レイアウト弄れなくなったやつです…
中心がズレててめっちゃ気持ち悪いけど結構良い線行ってる気がする…??
【恥ずかしながら】
新作に登場させるキャラクターの一部です!
★陣取り合戦→マイコニドの領地争い
★スプラトゥーン意識→矢印型のモチーフ
という事で、キノコの要素が含まれます!
2人選び、キャラ毎に設定された6枚の領地カードをデッキにすれば直ぐに遊べる!…筈です!
お久しぶりです!
前回のゲムマで販売したゲームで得た様々な反省点を活かし、ダンジョンズのコンセプトはそのままに複雑さをオミットした遊び易いゲームを考案中です。
そこで使用する人型キャラクターを複数描いており、徐々に安定して人型キャラを描けるようになってきました。
顔はどうしよう?
【新ペンタブでお絵描き】
新しいペンタブで制作中のゲームに向けて描いたイラスト!…なのですが、制作中のゲームはライトな雰囲気なのでデザインにマッチしておらず…
普通にサイ・コンジャリング実装組かな?
【サイ・コンジャリング用イラスト】
個人アカウントの方にも投稿致しました絵です。
サイ・コンジャリングに実装される際は雲か霧か炎のようなエフェクトが描き足されると思います。
【レイアウト変更】
改めて見ると、読む方向とは逆方向に絵とテキストスペースの中間のラインが存在し心理的にテキストが読み辛いので、絵とテキストスペースの中間を変更します。
【サイ・コンジャリング試遊会】
昨日は、@miyamoto_asita 様と対戦致しました!
事前にルール等を見て頂いた事もあり、初見の方があまり用いない「カードを移動させる能力を重ねて使う」情報戦の戦法を実行され驚きました!
いずれ構築から遊んで頂く場も設けたいです!
#ゲームマーケット2021秋
【サイ・コンジャリング】
ターン開始時のドローがあるゲームだと、明らかにヤバい事が書いてある魔獣ですね…?(設定も怖い)
召喚者を逆に従えて、時に今の宿主を捨てて相手に乗り換える特性は、カードの挙動にも現れています。
この魔獣の挙動を下記リンクでチェック!
https://t.co/S4vsZ3dqES