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唐突だがかなり久しぶりに打ち込んだプログラムネタ。Mファン89/4掲載「LINERS」。ランダムに拡縮する四角い物体ライナーズが画面から出るのを防ぐゲームだ。
せっかくだから前に作った冗談画像でも貼っとくか。こうだったらX68k版も評価が上がっていたんだろうか。そしてエターナルは好評を博しただろうか?w
危うく忘れるところだった。本日7月22日はT&EソフトのMSX2用STG「アンデッドライン」発売30周年です。処理落ちするとかちらつくとか言われてますが、MSX2用ゲームの到達点の一つだとおもいます。
いや、はげしくおどったりのーみそぷーになるほどぼーっとしたりするゲームですけど、基調は光と闇の戦いを描いたシリアスなファンタジーなんですよ? 「魔道師ラルバ」は(おい)
どこだかの温泉旅館のロビーに設置されていたのをやったら、3秒で即やられたのが、荒井と「ゼビウス」の遭遇です...まぁ、その後MSX2版まで買ってしまったが今だまともにクリアはしていない(おい)
ランスシリーズ記念で盛り上がってるようですが、7月15日はMSX2版「イースII」発売日でもあるのですよ。今年で発売31周年です。
とりあえず、抜群に優れているという意味でなんにでも「神」と付けるのは頭が悪いのでそろそろやめにしようじゃないか...自分は白い方の女神さまだけで十分です(おい)
タイトルロゴが常時表示されているゲーム、ということでうちのHDDをあれこれ漁ってみた。80年代中盤の流行、というイメージがあるんだが、90年代前後の作品にもいくつか見つかった。基本的にはスクロール範囲を狭めるためなんだろうけど。
...もう、言うまでもないよな? #平成で一番ハマったRPGは
ドラゴン化。こんなのも用意したんですけど(おい)。