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プラカヴィさんのイラストまとめ


ゲーム制作中。2027年までにSwitch(後継機)でゲーム出します
代表作『タナトスチェイサー』『ハイテンダンジョンRTA』
夢現freegame-mugen.jp/roleplaying/ga…
ふりーむfreem.ne.jp/brand/4757
ci-en.net/creator/20155

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https://t.co/KDqo2cdz9U
砂シミュ2遊んでみた。どう遊べばいいか分からないけど何か遊べちゃうのは確かだ……!

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こんばんわ。自分の方でも気になって調査してみたのですが、YEP VictoryAfterMathとパーティー外経験値プラグインの2つだけですと正しく動作してそうな結果となっておりました。
順番による競合かな?と思い入れ替えて見ましても経験値は適応されてそうでしたので、何か別要因が関係ありそうですね

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こんな目で見つめられてRTA出来ると思ってるの?
いや、出来ない(反語)

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ひびかけ色のキセキをクリアしました。サクサクとした進行と結構頭の使う独自性のある戦闘システムが面白かったです。戦闘の合間に入るキャラ同士の掛け合いとかが面白く、進めるたびに徐々に楽しみになってくる感覚がありました!おかげで終盤は一気にプレイしちゃいました。暗闇と毒が強いのもGOOD

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レシアの救済、永遠の夢。 をようやく初クリア。
初クリア出来る人強くない?2回倒れたよ……?(

せっかくの新要素なので多めに反転させたかったけど、1回目、2回目のプレイで出た反転カードが全然出なかったので司祭ゴリ押しでなんとかラスボス倒した。
結局は火力が大事なんよ!

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アクセントづくりに、戦闘中のメッセージをランダムで表示するプラグインを作った。
どうってことない部分だけど細部のオリジナリティが大事よね(

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タナトスチェイサーはロマンスなイベントも含まれる(予定)。画像はその一部。

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それにしても戦闘よく動くなぁ。
テンポ感といいシルフェイド学院物語を思い出すけど、アニメーションのバリエーションが多いのでどの技も見ていて飽きない

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早速ボスに負けて再戦しにきた。
オーバードライブで攻撃されてやられたので、システム理解しないと倒せないかな?(

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