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ロボ用ボディ、2種類目も赤字エラー回避までは漕ぎ着けた。IKダンスで崩れるのは変わらず。ボディはボーン情報の取り込みがどうも安定しないな。成功していればTスタンスのまま出力も出来るんで、関節部分の法線の歪みとか関係ないロボMODには便利。
唐突に胴長猫さん(長?張?)のラウンドフェイサーMOD弄り。MAXのキットよりもアニメ設定に近づける感じで。とりあえず肘の蛇腹を試してみたかったw。肘関節の軸位置を内側に寄せれば崩れにくくなるんだけど、ボーンの長さ変更以外は無理そうだし妥協するか・・・
接客中?の虹ノ咲さん、おとめストライプ・レッドコーデ着てたな(アイパラでちあ子が着てたヤツ)。パパが選んだのはワンダーランド派生っぽいけど、そのものズバリはあったっけか
黄金さんのドムMOD、トローペン寄りのMG版ベースなのを初代アニメ版っぽいスタイルに改造してみる。足首は小型化したけど、やっぱり地面にめり込むw。08山根ドムや川口センセの砂漠ドム、ランダムスレート(違う)が付いてる近藤版も作りたいところ。
COM3D2でも使えるパーティクルセットを自ロダにアップしました。試したい人はどーぞ。つれづれさん作「COM3D2.EffekseerPlayer.Plugin」の導入が前提です。 不具合があれば気軽に連絡ください。
@bakkasu4 ビジュアルファンブックは買ってましたけど、岸くんは立ち絵とメインビジュアルくらいですね。
DCで一番面倒くさいのが頭部。構成がややこしいので下絵を使って作ってみた。それなりに辻褄は合わせられたかな。カメラのガラス部分はリムでテカらせたいんで球体を加工した曲面に。頭さえ出来れば、あとはまあ何とかなるだろーと。
@hatena_37 @hl_hl_z_z やっぱ法線が原因みたいですね。アダルティだけ、ショック用メッシュの収納状態で下側の面を曲げすぎてて中央部分が黒ずんでました。頂点を少し下げれば解決。
虹ノ咲さんのヘッドフォン、元ネタからだいぶ簡略化されてるんで、立体として辻褄あわせつつ作ってみる。
公式ファイルの上書きは楽だけど、別MOD化は地味に手間かかる・・・のっぺり質感はVR映えするようにRim調整。黒バニーの変な色のハイヒールは素直に黒色に変えた。紫は半端なんでピンクにした方がいいかも。赤色も作るかな。