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@Oboro_tofu_MO ⑥unity上で頭をぐりぐり動かしてメッシュがついてこなくなればOK
この状態だと相手からは首のないヤバいやつに見えるので首の形をした何かを作ってあげます
hierarchy上で右クリック→3D object→capsuleでそれぽっいモノを作ります
ネクタリアの肌色に近づけてあげれば、ぽいものができましたね!
@Oboro_tofu_MO ⑤このままアップロードすると頭と首のメッシュがつながったままなので、ろくろ首状態になります
対応として首に連動してくるメッシュを下記のツールを使って削除します
使い方は簡単なので省きます
どこを消すか、ビフォーアフターも参考も載せておきます
画像上の方です
https://t.co/jx0fCscbZR
@Oboro_tofu_MO ②部品取りアバターから青丸のNeckとHeadの構造(ボーン)だけを抜き取ります
Head以下に入ってる髪や目、関係するテクスチャも不要です
抜き取った部品取りパーツをBASEモデルのNeckとHeadの間へ、2枚目画像のように配置します
ボリューミーなゆるふわヘアに優しさを醸す垂れ目がちな目尻
深窓の令嬢のような美しくも儚げな雰囲気
これは… https://t.co/bm6PO47dhH
@Charlotte_Cheap どの部分のメッシュを消せばよいか
消す前と消した後の画像を載せておきます
画面上の方を見てもらうとメッシュが消えているのがわかると思います
見たところボーンの大きさから首の伸ばせる量は5m以内くらいかと思いますが
必要であれば消す範囲を拡大してください
アバター改変で頭取れるようにしたのはその昔気に入ってたこのキャラクターの影響
はー懐かし…
調べてみたら発売2012年かぁー…
10年前!?
10年前!?!?!?
マッ!?!?!?!!?!?!?!?!?!
オタクは平気で10~20年前の幻を引きずって生きている哀れな生き物なのだ…
@Charlotte_Cheap これが最適解ではないと思いますが…
自分は取り外したいダミーの腕モデルにあえてメッシュを削除した何もないupper armを残しています
2枚目画像のようにBASEモデルのupper arm直下にダミーのupper armを丸ごと移植します
@Charlotte_Cheap モデル改変の準備として下記画像のような
取り外したい部位だけのモデルと
取り外したい部位が"存在しているが見えなくなっている"モデルを用意します
2つ目の画像は表面上は手足が消えていますが
スケールをx0y1z0にして元と同じ長さの極細の手足を残しています
これは透明シェーダーでも代用可です
【終天 -ショウケイクイキ- Isolated Area -Blaze-】
崩壊した都市と怪しく輝く赤い月が印象的なワールド
中央に置かれた武器を使って一人でキメポーズを撮るもよし、複数人でバトル風景を撮るもよし
在りし日の記憶の中に封じ込めたはずの病が再び蘇る
そんなワールド
#VRChat
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